NESROM解析吸いだし研究所
管理人/blaster/UIN2350527
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VRC1 NG
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
toufu さん:
case 75:
if(mem == PRG) {
set_address(0x8000); write_prg(bank);
} else{
if(bank<=0x0f)
{
set_address(0x9000); write_prg(0);
}else{
set_address(0x9000); write_prg(6);
}
set_address(0xE000); write_prg(bank);
set_address(0xF000); write_prg(bank);
}
break;
PRG-ROM Ok! CHR-RM Stil NG >_<; Help ! Help!
どうもありがとうございます。
Re:VRC1 CHR
投稿者:
toufu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
VRC1は$9000でCHR-ROMの下位/上位の切り替えを行っています。
以下は手元のメモからコピーしたものです。
prg-bank_size = 8kbyte(2000h byte)
chr-bank_size = 4kbyte(1000h byte)
$8000 [8][9] PRG
$A000 [A][B] PRG
$C000 [C][D] PRG
$E000 [0][1][2][3] CHR
$F000 [4][5][6][7] CHR
$9000 <- 0 CHRBank #00-#0F
$9000 <- 6 CHRBank #10-#1F
水戸黄門2とか
投稿者:
toufu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
誰かから質問があったわけじゃないですけど(笑)
mapper67はこんな感じで吸い出せました。
fam2fdsさんのBank.txtに書いてなかったので書いておきます。
/* SunSoft Mapper3 */
case 67:
if(mem == PRG) {
set_address(0xF800); write_prg(bank);
} else {
set_address(0x8800); write_prg((bank<<2)+0);
set_address(0x9800); write_prg((bank<<2)+1);
set_address(0xA800); write_prg((bank<<2)+2);
set_address(0xB800); write_prg((bank<<2)+3);
}
break;
パソファミの回路の変更点で
>49番(~CA13)を+5Vに
というのは確かmapper68でしたっけ?
アフターバーナーとかがCHR-ROMが吸えないって昔ここで読みました。
僕はPRG-ROMも吸えてませんけど(^^;
VRC1 CHR
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZさん KRTa3さん :
VRC1 PRG ROM $8000 <-- PageNo OK!
But CHR ROM $E000 <-- PageNo NG! >_<; Help! Help!..
がんばれごえもん(VRC1)悩んだんです !
パソファミのやつ
投稿者:
fam2fds
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
は、確かそのままだとCHR~OE線が違っていたと思います、
で、一部カセットが吸えなかったので(タイトル忘れた)
で、以下に変更したら吸えました
PRT D4-CHR R/W (47)
PRT D5-CHR /OE (17)
PRT D6-PRG /OE (44)
PRT D7-PRG R/W (14)
にして49番(~CA13)を+5Vに、56番(CA13)をGNDにつなぎました
Re:デビルマン
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
ZZZさん。
>おっしゃる通りやってみたら無事に吸えました。
それはよかったです。(^^;自分、説明ヘタなんで、、、、
ドラスピは簡単にパッチが当てられるので、当ててネスティクルで遊びました。
(自分、486DX2なので・・・はやく、速いマシンにかえてFWをフルに使いたいなぁ)
>下の方のgorohさんのご回答で、8000番地以下に書きこみ(読み込み)時にPRG_OE信号をHに
>するとあるのですが、どうすればそうなるのか色々やってみましたが分かりません。
>KRTa3さん、NESエクステンションで、どういう風にプログラムを
>変更するんですか?
>私はろむを吸おうぜっのプログラムを使用しています。
うーん、コレなんですが、自分、最初に「IO−56」と「ろむを吸おうぜ」のどっちを
組み立てようかと思い、悩んだんですが、プログラムが組みやすそうとの理由で、IO−56
の方を選んでしまいました。プログラムは、自分は、Cより、ASMで組む方が好きなので
オリジナルでてきとーに組んで吸出してます。
「ろむを吸おうぜ」の方のプログラムは見たことがないので、どうのこうのと私はいえない
んですが、ただ、PRGROMに書き込み動作をする関数があると思います。
その部分の、PRG_OEの指定するビットを反転させてみてください。(0なら1、1なら0)
そうやるだけで、多分、OKではないかと思います。
VRC1(Mapper75)
投稿者:
ZZZ
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
PRG
$8000 <- PageNo. ($8000-$BFFF)
$A000 <- PageNo. ($C000-$FFFF)
CHR
$E000 <- PageNo. ($0000-$0FFF)
$F000 <- PageNo. ($1000-$1FFF)
Maybe...
マッパー88のCHR
投稿者:
ZZZ
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
>$0000-$0FFF(バンクスイッチコマンド0、1)は最初の64KBをアクセスする為に、
>$1000-$1FFF(バンクスイッチコマンド2〜5)は次の64KBをアクセスする為に
>使用するようになってるみたいです。
KRTa3さん、教えて下さってホントにどうもありがとうございます。m(__)m
お礼遅れてすいません。
おっしゃる通りやってみたら無事に吸えました。
中古屋でドラゴンスピリットを手に入れてやってみました。
デビルマンもナムコット麻雀3も(クインティも?)同じ64K+64Kらしいので、
これからやってみようと思います。(^_^)
下の方のgorohさんのご回答で、8000番地以下に書きこみ(読み込み)時にPRG_OE信号をHにすると
あるのですが、どうすればそうなるのか色々やってみましたが分かりません。
KRTa3さん、NESエクステンションで、どういう風にプログラムを
変更するんですか?
私はろむを吸おうぜっのプログラムを使用しています。
VRC1
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZさん KRTa3さん :
どうもすみません。
How to Dump Konami VRC1 ROM? >_<; どうもありがとうございます。
Mapper76
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZさん KRTa3さん :
どうもすみません。
How to Dump Konami Early Mapper #0(Mapper76) ROM? >_<; どうもありがとうございます。
Re:Mapper19
投稿者:
toufu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
バンク切替に付いてはgorohさんの資料にある通りです。
三国志IIはCHR-ROMが2Mを超えるので、$E800番地に#$E0以上を
書き込んでおいてからCHR-ROMを吸い出さないと最後のほうが
吸い出せない(全部FF)と思います。
ナムコクラシック2やドリームマスターも同じです。
あと以前質問したファイナルファンタジー1&2ですが自己解決しました。
ドキュメントにPRG-ROMの切替について書いてあったのに見落としてました(^^;
Mapper19
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZさん KRTa3さん :
どうもすみません。
How to Dump 三国志2(ナムコット)(Mapper19) ROM? >_<; どうもありがとうございます。
Re: Mapper $80
投稿者:
Nao
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
$80==128??? or 80?
>>PRG 7EFA 7EFC 7EFD (8K)
--> 80then ^^^^??? 7EFE
Re:デビルマン
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
>KRTa3さんにお聞きしたいんですけど、
>マッパー88のCHRを吸う場合$0000-$0FFFを64K、
>$1000-$1FFFを64Kとありますが、どこのアドレスでCHRバンクを切り替えて
>いるのでしょうか?
ZZZさん。
デビルマンは持っていないのでドラゴンスピリットと同じでよいかはわからないのですが、同じ
と仮定して、吸出す事に関しては、MMC3と同じ方法で。キャラの吸出しは、まず、
バンクスイッチコマンドの0でアドレス$0000から2KBずつ全64KB読んで
次に、バンクスイッチコマンドの2でアドレス$1000から1KBずつ全64KB読みました。
$0000-$0FFF(バンクスイッチコマンド0、1)は最初の64KBをアクセスする為に、
$1000-$1FFF(バンクスイッチコマンド2〜5)は次の64KBをアクセスする為に
使用するようになってるみたいです。(だから、普通にMMC3の読み方で読むとキャラが
ちゃんと吸えません)
ということでした。あ、上記の「64KB吸う」というのはドラスピでの話ですので、
デビルマンではキャラクタROMのサイズは違っているかもしれません。
自分も初心者なものでアレなんですが(^^;うーん、わかりにくい説明ですみません。
(無題)
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZさん KRTa3さん :
どうもすみません。How to Dump 鉄拳2(Mapper90) ROM ? >_<;
どうもありがとうございます。
デビルマン吸い出し失敗
投稿者:
ZZZ
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
KRTa3さんにお聞きしたいんですけど、
マッパー88のCHRを吸う場合$0000-$0FFFを64K、
$1000-$1FFFを64Kとありますが、どこのアドレスでCHRバンクを切り替えて
いるのでしょうか?
すいませんけど、宜しくお願いします。
(無題)
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
KRTa3 さん :
大丈夫です ! :) どうもありがとうございます。
しまった!間違いです。
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
どうもすみません。間違いです。
$8000 ----pppp PRGPAGE $8000-$9FFF (LoW1ニブル)
$8001 ----pppp PRGPAGE $8000-$9FFF (High1ニブル)
$8002 ----pppp PRGPAGE $A000-$BFFF (LoW1ニブル)
$8003 ----pppp PRGPAGE $A000-$BFFF (High1ニブル)
$9000 ----pppp PRGPAGE $C000-$DFFF (LoW1ニブル)
$9001 ----pppp PRGPAGE $C000-$DFFF (High1ニブル)
$A000 ----cccc CHRPAGE $0000-$03FF (LoW1ニブル)
$A001 ----cccc CHRPAGE $0000-$03FF (High1ニブル)
$A002 ----cccc CHRPAGE $0400-$07FF (LoW1ニブル)
$A003 ----cccc CHRPAGE $0400-$07FF (High1ニブル)
$B000 ----cccc CHRPAGE $0800-$0BFF (LoW1ニブル)
$B001 ----cccc CHRPAGE $0800-$0BFF (High1ニブル)
$B002 ----cccc CHRPAGE $0C00-$0FFF (LoW1ニブル)
$B003 ----cccc CHRPAGE $0C00-$0FFF (High1ニブル)
$C000 ----cccc CHRPAGE $1000-$13FF (LoW1ニブル)
$C001 ----cccc CHRPAGE $1000-$13FF (High1ニブル)
$C002 ----cccc CHRPAGE $1400-$17FF (LoW1ニブル)
$C003 ----cccc CHRPAGE $1400-$17FF (High1ニブル)
$D000 ----cccc CHRPAGE $1800-$1BFF (LoW1ニブル)
$D001 ----cccc CHRPAGE $1800-$1BFF (High1ニブル)
$D002 ----cccc CHRPAGE $1C00-$1FFF (LoW1ニブル)
$D003 ----cccc CHRPAGE $1C00-$1FFF (High1ニブル)
下の書き込みは、間違いです。どうも失礼致しました。
もう、ドジだなぁ自分。
Mapper#18
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
私は、マッパー18は、Gorohさんのドキュメントにある方法で吸いました。
$8000 ----pppp PRGPAGE $8000-$9FFF (LoW1ニブル)
$8001 pppp---- PRGPAGE $8000-$9FFF (High1ニブル)
$8002 ----pppp PRGPAGE $A000-$BFFF (LoW1ニブル)
$8003 pppp---- PRGPAGE $A000-$BFFF (High1ニブル)
$9000 ----pppp PRGPAGE $C000-$DFFF (LoW1ニブル)
$9001 pppp---- PRGPAGE $C000-$DFFF (High1ニブル)
$A000 ----cccc CHRPAGE $0000-$03FF (LoW1ニブル)
$A001 cccc---- CHRPAGE $0000-$03FF (High1ニブル)
$A002 ----cccc CHRPAGE $0400-$07FF (LoW1ニブル)
$A003 cccc---- CHRPAGE $0400-$07FF (High1ニブル)
$B000 ----cccc CHRPAGE $0800-$0BFF (LoW1ニブル)
$B001 cccc---- CHRPAGE $0800-$0BFF (High1ニブル)
$B002 ----cccc CHRPAGE $0C00-$0FFF (LoW1ニブル)
$B003 cccc---- CHRPAGE $0C00-$0FFF (High1ニブル)
$C000 ----cccc CHRPAGE $1000-$13FF (LoW1ニブル)
$C001 cccc---- CHRPAGE $1000-$13FF (High1ニブル)
$C002 ----cccc CHRPAGE $1400-$17FF (LoW1ニブル)
$C003 cccc---- CHRPAGE $1400-$17FF (High1ニブル)
$D000 ----cccc CHRPAGE $1800-$1BFF (LoW1ニブル)
$D001 cccc---- CHRPAGE $1800-$1BFF (High1ニブル)
$D002 ----cccc CHRPAGE $1C00-$1FFF (LoW1ニブル)
$D003 cccc---- CHRPAGE $1C00-$1FFF (High1ニブル)
以上、Gorohさんの、ジャレコマッパードキュメントより。
(無題)
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZ さん :
すみません! How to Dump Jaleco寺尾のどすこい大相撲(Mapper18) ROM ? >_<;
どうもありがとうございます。
Mapper112
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
Haung-Di is Mapper112 :
PRG
MMC3 PRG Same But Command=01 not 67
$8001 Change to $A001;$8000 Don't Change.
CHR
MMC3 CHR Same But Command=234567 not 012345
$8001 Change to $A001;$8000 Don't Change.
使用吸出し機 SW-NES.
RE VRC6
投稿者:
ZZZ
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
悪魔城伝説 is Mapper 24.
PRG
$8000 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump PRG $8000-$BFFF(16K)
$C000 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump PRG $C000-$DFFF(8K)
CHR
$D000 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $0000-$03FF(1K)
$D001 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $0400-$07FF(1K)
$D002 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $0800-$0BFF(1K)
$D003 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $0C00-$0FFF(1K)
$E000 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $1000-$13FF(1K)
$E001 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $1400-$17FF(1K)
$E002 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $1800-$1BFF(1K)
$E003 <- PageNo. ($0$1$2$3...)
Dump CHR $1C00-$1FFF(1K)
もっと簡単な方法あるんでしょうね。
私はこちらの掲示板に書き込みする人の中で一番無知ですので...
詳しい事は分かりかねます。
VRC6
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
gorohさん fam2fdsさん ZZZ さん :
すみません! How to Dump 悪魔城伝説(VRC6) ROM ? >_<;
どうもありがとうございます。
ドラスピ
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
>$0000-$0FFF と
>$1000-$1FFF は
>同じバンク値でも別のバンクになります
>で
>$0000-$0FFF と
>$1000-$1FFF が
>同じバンク値(中身は違う)になるように切り替えれば、128Kになります
fam2fdsさん、どうもありがとうございます。
まず、$0000-$0FFFで、64KB。それから$1000-$1FFFで64KB吸い取って、
そいでもって、マッパ#88に設定したら、バチっとBIONESやFWNES3.01で
動きましたー。
どうもありがとうございます。
で、つづき
投稿者:
fam2fds
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
で
$0000-$0FFF と
$1000-$1FFF が
同じバンク値(中身は違う)になるように切り替えれば、128Kになります
ドラスピとか
投稿者:
K
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
$0000-$0FFF と
$1000-$1FFF は
同じバンク値でも別のバンクになります
ドラゴンスピリット
投稿者:
KRTa3
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
ドラゴンスピリットを吸出したのですが、キャラがバケバケで。
マッパーはMMC3(のように見える)ようですが、、、、、
キャラクタは64以上を指定しても、折り返して0になるだけで、結局、64KBしか
読めませんでした。
これは、どこかに、64KB以上のアドレス指定する部分があるのでしょうか?
mapper 112
投稿者:
FW
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
MMC3 type ...
but 8001->A000
and command is changed !
Mapper112
投稿者:
ScottWu
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
すみません!
Can you tell me about fwNES new mapper 112 PC-Asder Haung-Di switch way?
PC-Asder Company ?? no hear >_<;
お願いします。
RE Mapper66&86
投稿者:
ZZZ
投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
Mapper 66(妖怪倶楽部、ドラゴンボール神龍の謎、バイオ戦士DAN...etc)
$8000-$FFFF --pp--cc
---------------------------------------
$8000-$FFFF <- PageNo. ($0$10$20$30)
Dump PRG $8000-$FFFF(32K)
$8000-$FFFF <- PageNo. (0$1$2$3)
Dump PRG $0000-$1FFF(8K)
---------------------------------------
Mapper 86(燃えろ!!プロ野球)
$6000 -cpp--cc
---------------------------------------
$6000 <- PageNo. ($0$10$20$30)
Dump PRG $8000-$FFFF(32K)
$6000 <- PageNo. ($0$1$2$3$40)
Dump PRG $0000-$1FFF(8K)
---------------------------------------
燃えプロ自信なし。
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