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全136件の内、新着の記事から30件ずつ表示します。 1  2  3  4  5  |  《前のページ |  次のページ》 

スロット派遣(打ち手)の募集

 投稿者:吉岡  投稿日:2008年 5月 7日(水)05時30分47秒
  スロットの派遣バイト(打ち手)の募集です。
当社はこの打ち手業務を管理しています。
今回、拡大による打ち手さんを募集する事となりました。
全国でお仕事可能です。報酬は最低一日2万円から、インセンティブで最高で9万円まで一日で稼げます。

http://slotjob.puremia.info/

 


ホリトラック

 投稿者:通りすがり  投稿日:2006年 5月19日(金)14時37分30秒
  パットパットゴルフ、オペレーションウルフもホリトラック対応ソフトです  
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バトルボックス

 投稿者:通りすがり  投稿日:2006年 5月15日(月)13時39分6秒
  Jリーグファイティングサッカーもバトルボックス対応ソフトです  

求む!解析

 投稿者:もう  投稿日:2006年 5月 8日(月)13時31分33秒
  ファミコンエミュが登場し約10年、いまだ完全にエミュレートできていない
周辺機器などがあります。解析協力者求む!

・カラオケスタジオ(解析済み。Nestopia 1.30で対応予定)
・なんてったって!!ベースボール(小ガメカセット)
・パチンコ大作戦、パチ夫くん3〜5(パチンココントローラ)
・バトルスタジアム、アルマジロ(バトルボックス)
・燃えろ!!プロ野球’88決定版(音声合成)
・新・燃えろ!!プロ野球(音声合成)
・燃えプロ’90感動編(音声合成)
・燃えプロ!最強編(音声合成)
・寺尾のどすこい大相撲(音声合成)
・燃えろ!!プロテニス(音声合成)
・エアロビスタジオ(音声合成)
・燃えろ!!プロサッカー(ホリトラック)
 
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ふぁみ魂家郎54

 投稿者:メンデス  投稿日:2006年 4月28日(金)12時29分14秒
  ふぁみ魂家郎54というファミコン互換機に内蔵されているカートリッジを
吸い出そうと思っているのですがCHR-ROMがうまくすい出せません。
マッパーは45だと思うのですが、クロック、M2信号の不一致が原因と考えています
なんとか吸い出す方法はないでしょうか…

USBパソファミ吸出し機を使用しています。
 

お手軽収入

 投稿者:まー  投稿日:2005年 4月 8日(金)07時54分50秒
  アフェリエイトで手軽にお小遣いを稼ぎましょう。
http://click.dtiserv2.com/Click/66-22-38101

実はここ、ホームページを持ってない方でも参加できます。
入会後、メニューで「TGPを作成」とすると、
あなた用のホームページが自動で作成されます。
あとはできた HP を宣伝するだけ。そう、とても簡単なんです。
是非ご入会ください。
 

 投稿者:昔よく書き込みしてた人  投稿日:2002年 7月29日(月)01時29分41秒
  よく見たらmmmだった、はやとちりでした、スイマセン  

まだ誰かいます?

 投稿者:昔よく書き込みしてた人  投稿日:2002年 7月25日(木)00時37分9秒
  gigglesってMMAなの?
 
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(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2001年 7月15日(日)00時45分13秒
  Macで吸い出す方法を教えろ。  
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とりあえず

 投稿者:えむえむーえむえむ  投稿日:2001年 2月10日(土)16時01分34秒
  明けましておめでとう(おぃ
っていうか誰も今年になってから書きこんでないしぃ。
 

パソファミのQD吸出し回路

 投稿者:えみぃえみぃはいふんえみゅえみ/SPAN>  投稿日:2000年11月28日(火)22時47分34秒
  きっと、安藤からディスクを購入しろってなことなんでしょう(笑)  
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ゲームステーション

 投稿者:SAN  投稿日:2000年10月15日(日)11時49分47秒
  ゲームステーションにSFCカートリッジを接続したいんですけど
配線わからないです、知ってる方いましたら教えてください
 
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パソファミのQD吸出し回路

 投稿者:geo000 / f2f / k  投稿日:2000年 9月22日(金)23時05分59秒
  あれって使えるの?
それ以前に、吸出しするために吸出し用ディスクを用意しないとだめって
なんか無理っぽい気がする。

EPROMか何かに焼き込んで使えば使えるかなぁ…
 
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ZZZ

 投稿者:Scott Wu  投稿日:2000年 9月 4日(月)17時24分51秒
  ZZZ:
How are you ? Please E-Mail to me.

 

ディスクカードの吸い出し

 投稿者:きりく  投稿日:2000年 5月18日(木)01時49分4秒
  皆さんはじめまして、吸い出し初心者のきりくと言います。

手持ちでディスクカードがたくさんあり、またディスクのゲームに思い入れがあるので、
DLではなく自分でなんとか吸い出せないものかと、あちこち走り回っている
ところです。
ですが全然情報がなく(T_T)、ましてやQDですから、、、
ハード部の「製作」は出来るんですが、「設計」と「プログラム」が初心者にちかい
ので、どうにも、、、
とりあえず、パソファミにある回路は組んだのですが、その先がサッパリです。

ディスクの吸い出しについて何かしらの情報がありましたら、是非よろしくお願いします。
 

教えて下さい

 投稿者:HIRO  投稿日:2000年 4月21日(金)23時29分49秒
  プログラムの書き方がよく分からないのですが
質問に答えて下さる方は
まだいらっしゃるのでしょうか。
  if(mem == PRG) {
set_address(0x8000); write_prg((bank<<1)+0);
set_address(0xA000); write_prg((bank<<1)+1);
  }                  ~~~~~~~~~~ここの部分
 
お得なプロバイダーとくとくBB

ふむ

 投稿者:mm-mm  投稿日:2000年 3月 3日(金)17時06分56秒
  一時期の活気はどこにいってしまったのやら(笑)
っと私も書き込むのってかなり久しぶりだったりして

http://members.xoom.com/Matt2/bakatigo1999/

 
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BIONESでマイクの使い方、おしえて

 投稿者:mata  投稿日:2000年 2月26日(土)20時34分22秒
  皆さん、はじめまして、

実は、BIONESを使い、ゼルダの伝説をやっているのですが、
2Pコントローラー側のマイクを使い、倒す敵がいるのですが、
やり方が分かりません、なんかMボタンを押す?らしいのですが、どなたかマイクの
使い方教えていただきたいのですが、よろしくお願いします。
 
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(無題)

 投稿者:JIN  投稿日:1999年12月 7日(火)13時55分38秒
  モタローシッテル!?1?!?!?  

(無題)

 投稿者:gてひゅ  投稿日:1999年12月 7日(火)13時52分16秒
  おlll;:::::vjjdkbck、ぶkjdbhkhbkckjdhkf  
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>MA さん

 投稿者:Taka  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  レスどうもです。
吸い出すだけでしたら#7と同じで問題ないのでしょうか?
Nestec.doc(翻訳版)を参考にして、
if(mem == PRG) {
                set_address(0xE000); write_prg(bank);
            }
こんな感じで吸えました。

それと、ロムを吸おうぜを参考にしながら、#65のスパルタンX2を
if(mem == PRG) {
set_address(0x8000); write_prg((bank<<1)+0);
set_address(0xA000); write_prg((bank<<1)+1);
} else {
set_address(0xB000); write_prg(bank<<3);
set_address(0xB001); write_prg((bank<<3)+1);
set_address(0xB002); write_prg((bank<<3)+2);
set_address(0xB003); write_prg((bank<<3)+3);
set_address(0xC000); write_prg((bank<<3)+4);
set_address(0xC001); write_prg((bank<<3)+5);
set_address(0xC002); write_prg((bank<<3)+6);
set_address(0xC003); write_prg((bank<<3)+7);
}
このように吸い出したのですが動作しません。
バンクは切り替わっています。
でも、#0で吸い出したPrg部分が、最後の方に
配置されているようなんですね。
きれいに順番にならべたいのですが・・・・。

#69のバーコードワールドも同じ現象がおきます。
ギミックは吸い出せました。
gorohさんのドキュメントを読むと、$8000へのコマンドの
$0Cを書き込むと$C000〜$DFFFが切り替わるらしいの
ですが、これが関係するのでしょうか。

よろしければ教えてください。
質問ばかりですみません。他に聞けるところが無いので・・・。
 

#34

 投稿者:MA  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  #34は以下の3タイトルのみです。これ以外のものは改造。

Impossible Mission 2 (US)
Deadly Towers
魔鏡(#7ではなく#34が正しいです。解析済み)


 
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#65と#78と#188

 投稿者:Taka  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  すいません、どこでバンクを切り替えているのか
教えてください。

##アーガス・チョップリフター・じゃじゃ丸くんって、
##mapper87だったんですね。
 
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#7と#34

 投稿者:Taka  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  はじめてここに書きます。吸い出し初心者のTakaといいます。

#7と#34についてなんですけど、この2つの違いって、
あるのでしょうか?
FwNesファンクラブの拡張マッパー一覧には、魔鐘が
#34と書いてありましたが、#7で吸い出せました。
マッパーを#34に書き換えても動きます(BioNes)。
同じように、#7のバトルトードを#34に書き換えても
動いてます。
Famtasiaでは#34を未対応にしてあるので、やっぱり
#34の存在自体意味が無い気がするのですが・・・。
全然、解析なってなくてすみません。

あと、ディスクを読み取るには別にハードとソフトを
用意しなくてはならないのでしょうか?
ディスクの話はあまり聞かないので・・・・

では。

 
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Mapper83

 投稿者:ScottWu  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  ZZZ:
How to Dump Mapper83 ? Please E-Mail to me.(My Hard Disk Broken).
 
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Mapper88のchr部

 投稿者:killer  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  Mapper88のロムを吸い出そうとChr部で苦戦中であります。
過去ログを参照し色々と試行錯誤しておりますが・・・

set_address(0x8000); write_prg(0x00);
INC_ADR; write_prg(bank<<3);
set_address(0x8000); write_prg(0x01);
INC_ADR; write_prg((bank<<3)+2);
set_address(0x8000); write_prg(0x02);
INC_ADR; write_prg((bank<<2)+4);
set_address(0x8000); write_prg(0x03);
INC_ADR; write_prg((bank<<2)+5);
set_address(0x8000); write_prg(0x04);
INC_ADR; write_prg((bank<<2)+6);
set_address(0x8000); write_prg(0x05);
INC_ADR; write_prg((bank<<2)+7);

にて間違った吸い方をしている為、画面化けの現象です。
どうやって吸い出せばよろしいのでしょうか?
 
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ロムを吸おうぜっが移動しました

 投稿者:eggman  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  2週間後ぐらいにサーバのアカウントが切れるので
下記のアドレスに移動しました。
でも更新の予定はないです。

http://mmm.uec.ac.jp:8081/club/mma/~eggman/romread/

 
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GBROM解析吸いだし研究所

 投稿者:F2F  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  なんかGBでここみたいに質問とかできるところが無くて不便なんで
作ってみました

需要あるのかな?

http://www.abc.ne.jp/~milk/mkboard2/kenkyu.html

 
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いろいろ

 投稿者:yudoufu(toufu)  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  やっとgorohさんのドキュメントの意味がわかりました(^^;
KRTa3さんありがとうございました。
下の書き込みで「$8000-$8006まで…」とありますけど
$8000-$8007ですね。
まとめときますと、

前半256K : $8000-$8007に0を書き込んでからPageNoを$8008に書き込む。
後半256K : $8000-$8007に1を書き込んでからPageNoを$8008に書き込む。

でいいようです。
NESCRCの結果も載せておきます。
File name  PRG   CHR
------------+-------+-------
FAMJUMP2.NES 32:A6D0 00:0000

キャプテンセイバーもZZZさんの書いてくれたパラメータで吸い出せました。
ありがとうございました。> ZZZさん
それにしてもアクションゲーム下手になったなあ(^^;

フリントストーンは僕もgorohさんのドキュメントを見て0xC003と0xE003が
関係あるのかなと思ったんですが、0xC003と0xE003に0x01を書き込んでみても
結果は同じでした。
 
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Re:ファミコンジャンプ2

 投稿者:KRTa3  投稿日:1970年 1月 1日(木)09時00分0秒
  ふー。引越しのゴタゴタでずっとみれませんでしたー。

ファミコンジャンプ2はGorohさんのドキュメントの手順でやれば吸えました。

マッパーは16。最初の256Kバイトは以下のようにします。

$8000 から $8006 まで、全て0を書き込む。
$8007 にバンクナンバー(00h〜0Fh)をセットして、
$8000 - $BFFFの16Kバイトをバンク毎読みます。

次に、残りの256Kバイトはきっきとおなじ要領で、

$8000 から $8006 まで、全て1を書き込む。(必ず1をセットしてください。)
$8007 にバンクナンバー(00h〜0Fh)をセットして、
$8000 - $BFFFの16Kバイトをバンク毎読みます。

以上ヘッダ16バイト+プログラムROM512KBの書き込みで完了です。
 

以上は、新着順31番目から60番目までの記事です。 1  2  3  4  5  |  《前のページ |  次のページ》 
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